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BIENVENIDO AL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS

 


VIDEOJUEGOS

Los videojuegos, como toda expresion que basa su tematica en la ficcion, historicamente han sufrido por diversas manifestaciones de criticas, algunas positivas y otras negativas. Nuestro pase carece de una institucion dedicada tanto a la regularizar de un mercado optimo en la importacia de este tipo de productos, asi como de un organismo que clasifique a los videojuegos dependiendo al publico que lo consume; es decir, como en las peli­culas, hay videojuegos tanto para toda la familia, como para adultos, esto genera un problema de interpretacion y de consumo por parte de un gran sector de mexicanos en torno a los videojuegos. Este es un problema que ha arrastrado nuestro pase desde la llegada del videojuego (1970), ya que son considerados asi como juguetes para niños, y los padres no cuentan con el conocimiento de que es lo que compran y juegan sus hijos.


PUBLICACION

En el arti­culo “25 años de videojuegos en Mexico”, publicado en Comunicacion y Sociedad, numero 37 (1999), en nuestra ciudad; de la autor­a del doctor en ciencias sociales, Hector “oscar Gonzalez Segun­, señala tanto los pros y contras de los videojuegos en la conducta de niños y adolescentes.

En los pros señala que en niños como en adolescentes, la coordinacion ojos y manos es ejercitada a nivel de atleta, y que les acerca mas facilmente al mundo de la informatica, esto es, que entienden tanto el proceso como el manejo de una computadora mas rapido que alguien que no es habitual a los videojuegos.

 


ASPECTOS

Por otra parte, en los contras, se enumeran cuatro aspectos: conductas violentas, consecuencias fi­sicas, adiccion a los videojuegos, y por ultimo, a la disminucion de interaccion social. Usted puede consultar todo el articulo ­.

A pesar de todo esto, tanto los aspectos positivos y negativos no concluyen en que los videojuegos sean los responsables de tales aptitudes y deficiencias en niños y adolescentes. Lo que se­ concluye es que toda actividad relacionada a esta forma de entretenimiento, tiene que ser supervisada por los padres.

En Estados Unidos, el organismo Entertainment Software Rating Board (ESRB), clasifica cada videojuego por su contenido para que los padres o el responsable de la compra de un videojuego, tenga el conocimiento del tipo de contenido puede esperar en el producto que esta por adquirir. Si no entiende a que se refiere esto, pida al vendedor que le explique dicha clasificacion.

Por otra parte, en cuanto a la interpretacion, se tiende a malinterpretar el contenido de un videojuego con la realidad. Recientemente en algunos medios se dio la noticia que legisladores del estado de Chihuahua pretenden detener la distribucion en nuestro pai­s del juego Call of Juarez: The cartel, desarrollado por Ubisoft, incluso el objetivo es censurar su distribucion mundial con el argumento que dicho juego denigra la imagen del pai­s.

Independientemente de la situacion poli­tica y social que se vive en Mexico, hay que recordar que los videojuegos, así como el cine y la literatura, son productos de ficcion, y que por muy realistas que sean las imagenes o tematicas empleadas en el mismo, no tienen ninguna razon de ser mas que entretener, por lo que es necesario de un amplio criterio y de la constante supervision de los padres en torno a lo que juegan sus hijos. Los dias en que los videojuegos eran un simple juguete infantil han quedado en el pasado.


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